Breaking News

Rabu, 11 Januari 2017

Soal Penilaian Harian 1 Kelas IX Semester 2

Silahkan kalian kerjakan soal-soal berikut ini dengan baik dan benar !
Read more ...

Senin, 09 Januari 2017

Robor Sederhana Virtual 3D


Read more ...

Media SKI_Budaya Lokal Islami


Read more ...

Produk Olahan Rumah Tangga



Menjual berbagai jenis olahan ikan 

Cemilan_Cepuluh_Cebelas





Read more ...

Ringkasan Materi Blender 3D

FACTORY SETTING PADA BLENDER :
·         Header      : Menu utama Blender yang terdiri atas File, Add, Render, dan Help.
·         Viewport   : Tampilan yang terdiri dari objek 3D atas objek lainnya.  Lampu, kamera, Cube
·         Toolbar     : Terdiri atas daftar tools yang memilikisifat dinamis menurut objeknya. 
·         Outliner     : Struktur data dari objek pada Blender. 
·         Properties  : Panel yang memuat berbagai macam perintah untuk memodifikasi objek atau                      animasi dan bersifat dinamis mengikuti objek atau tools yang sedang aktif. 
·         Timeline    : Instruksi yang terkait dengan frame animasi atau untuk sequencer.

SCREEN LAYOUTS
     Saat membuka Blender, layar akan menampilkan secara default seperti pada gambar di atas. Tampilan tersebut dapat diganti sesuai kebutuhan, misalnya kebutuhan untuk merancang simulasi visual, Anda dapat memilih layout animation yang merupakan tampilan untuk mengerjakan animasi dan lain-lain. Tools ini berada pada pojok kiri atas layar, merupakan bagian dari Main Header yaitu menu bar yang ada di bagian atas pada tampilan Blender.

SPLITTING WINDOWS
     Splitting windows atau pembagi tampilan lembar kerja pada software Blender, Splitting windows dalam pembuatan simulasi visual 3D seringkali digunakan. Contohnya dalam pemodelan 3D diperlukan lebih dari 1 windows. Splitting windows adalah membagi menjadi 2 windows dalam tipe yang sama dan dapat dilakukan secara horizontal maupun vertical. Berikut cara melakukan splitting windows.

Arahkan kursor pada sudut windows yang dilingkari merah, maka kursor akan berubah menjadi (+) tanda plus. Kemudian klik tombol kiri mouse, tahan dan geser seperti gambar di atas.

Note : ”Untuk melakukan splitting windows secara vertical, sama seperti splitting windows secara horizontal, namun pada hasil splitting windows secara vertical akan mendapatkan 2 windows atas dan bawah.”

Changing the Editor Type
Ada beberapa jenis “editor” yang secara default tidak ditampilkan oleh Blender, Anda dapat mengganti dengan jenis “editor” lain. Sesuai dengan kebutuhan Anda.

SHORTCUT OF NUMPAD
     Bagi para pengguna laptop disarankan untuk mengaktifkan Emulate Numpad, karena berguna untuk menggantikan tombol Numpad, sehingga bisa menggunakan perintah Numpad dengan menekan tombol angka pada keyboard bagian atas. Untuk mengaktifkan Emulate Numpad, bisa langsung menuju  File -> User Preferences  kemudian ikuti langkah seperti pada gambar di bawah ini.

Berikut ini adalah fungsi angka-angka pada numpad sebagai shortcut : 
 [1] Tampak Depan/Front  ----  Ctrl 1 à Belakang/Black
[3] Tampak Kanan/Right   ---- Ctrl 3
à Kiri/Left
[7] Tampak Atas/Top
[2] Putar bawah 15 derajat
[8] Putar atas 15 derajat
[4] Putar Kiri “15derajat”
[6] Putar Kanan “15derajat”
[5] Orthographic atau Perspektif
[0] Camera Perspektif
[CTRL][2] Menggeser View Objek Ke atas
[CTRL][8] Menggeser View Objek Kebawah
[CTRL][4] Menggeser Objek Kesamping Kanan
[CTRL][6] Menggeser objek kesamping kiri 


SNAP 3D CURSOR
     Pada dasarnya 3D Cursor digunakan untuk menentukan letak objek, sedangkan Snap merupakan sebuah alat bantu dalam menemukan titik acuan. Cara melakukan snap 3D cursor adalah dengan menekan SHIFT +S.

Selain itu, Snap juga bisa digunakan saat mentransformasi objek dengan cara menekan CTRLsambil merubah objek, sehingga objek akan bertranformasi dengan skala tertentu.

ADDING OBJECT /    Shift A
     Adding Object merupakan sebuah menu untuk menambahkan objek pada bidang 3D. Lakukan dengan cara menekan SHIFT +A atau pilih menu Add pada Header menu. 

PENGEDITAN OBJEK /MODE   (  Tab  )
Dalam menambah objek pada Blender akan menemukan dua jenis mode, yaitu Object Mode dan Edit Mode.
Kedua mode tersebut memiliki fungsi yang berbeda.       
a.        Edit Mode digunakan untuk melakukan pengeditan pada objek dengan memilih titik tertentu, sedangkan 
b.      Object Mode digunakan untuk pengeditan objek secara keseluruhan.
Untuk memilih modus Object Mode atau Edit mode, dapat menekan tombol Tab pada keyboard. Tampilan kedua Mode tersebut seperti pada gambar di bawah ini.


TRANSFORMATION
     Transformation adalah upaya untuk menggeser atau memutar atau mengubah ukuran objek.
Dasar transformasi dalam Blender, meliputi:
·         Grab / Move : menggeser objek dengan menekan tombol [G] 
·         Rotation        : memutar objek dengan menekan tombol [R] 
·         Scale             : menskala (memperbesar atau memperkecil) objek dengan menekan tombol   [S] 
1.      Untuk mentransformasikan objek berdasarkan sumbu ( x, y, z ), Anda dapat menggunakan shortcut keyboard, Grab / Move [G]
·           [G]+[X]               : objek akan bergeser pada sumbu X. 
·           [G]+[Y]               : objek akan bergeser pada sumbu Y. 
·           [G]+[Z]               : objek akan bergeser pada sumbu Z. 
·           [G]+[Shift ]+[X] : objek akan bergeser pada sumbu Y dan Z karena sumbu X telah dikunci                                agar tidak berubah
2.      Untuk mentransformasikan objek berdasarkan sumbu ( x, y, z ), Anda dapat menggunakan shortcut keyboard, Scale [S]
·           [S]+[X]               : objek akan menskala pada sumbu X. 
·           [S]+[Y]               : objek akan menskala pada sumbu Y. 
·           [S]+[Z]               : objek akan menskala pada sumbu Z. 
·           [S]+[Shift ]+[X] : objek akan menskala pada sumbu Y dan Z karena sumbu X telah dikunci                                agar tidak berubah
3.      Untuk mentransformasikan objek berdasarkan sumbu ( x, y, z ), Anda dapat menggunakan shortcut keyboard, Scale [S]
·           [R]+[X]               : objek akan merotasi pada sumbu X. 
·           [R]+[Y]               : objek akan merotasi pada sumbu Y. 
·           [R]+[Z]               : objek akan merotasi pada sumbu Z. 
·           [R]+[Shift ]+[X] : objek akan menskala pada sumbu Y dan Z karena sumbu X telah dikunci                                agar tidak berubah


Read more ...
Designed Template By Blogger Templates - Powered by Sagusablog